#pragma once #include #include namespace GameKit { class Prefs { Preferences prefs; public: explicit Prefs(const char* ns) : prefs(ns) {} int32_t getInt(const char* key, int32_t fallback = 0) const { return prefs.getInt32(key, fallback); } void putInt(const char* key, int32_t value) const { prefs.putInt32(key, value); } }; } // namespace GameKit