#pragma once

#include "GameKitScene.h"
#include <lvgl.h>

namespace GameKit {

InputKind keyToInput(uint32_t key);
InputKind gestureToInput(lv_dir_t dir);
InputKind pointToQuadrant(lv_obj_t* obj, lv_point_t point);
void attachInput(lv_obj_t* target, Scene* scene);

} // namespace GameKit
